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	<title>The Matrix Has You</title>
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	<description>ActionScript Funny Blog</description>
	<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 10:17:18 +0000</pubDate>
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		<title>Une couche de persistance légère et transparente</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 15:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[AMFPHP]]></category>

		<category><![CDATA[Cairngorm]]></category>

		<category><![CDATA[Class-Mapping]]></category>

		<category><![CDATA[Flex]]></category>

		<category><![CDATA[Mapping Objet Relationnel]]></category>

		<category><![CDATA[ORM]]></category>

		<category><![CDATA[persistance]]></category>

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		<description><![CDATA[Récemment, j&#8217;ai relu avec beaucoup d&#8217;intérêt certains chapitres de ce livre consacré à la technologie Java :
Java, plus rapide, plus léger
Dans cet ouvrage, les auteurs font le point sur l&#8217;état de l&#8217;art dans le domaine de la conception logicielle. Le contexte du livre est celui de la technologie Java, mais on peut appliquer les principes [...]]]></description>
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		<title>SyntaxHighlighter : créer un composant AS3 en dérivant fl.controls.TextArea</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 13:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[actionscript3]]></category>

		<category><![CDATA[component]]></category>

		<category><![CDATA[composant]]></category>

		<category><![CDATA[Flash CS3]]></category>

		<category><![CDATA[Syntax Highlighting]]></category>

		<category><![CDATA[TextArea]]></category>

		<category><![CDATA[UIComponent]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hello !
Dans cet article, je proposais de créer un premier composant en AS3 simplement dérivé de flash.display.MovieClip et destiné à ajouter des fonctionnalités à une instance de MovieClip au runtime.
C&#8217;était une manière simple de commencer à créer des composants pour FlashCS3, sans être confronté directement à la nouvelle infrastructure des composants qui change radicalement de [...]]]></description>
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		<title>Torque Engine ou comment créer un simple composant en décorant un MovieClip</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 20:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[actionscript3]]></category>

		<category><![CDATA[AS3]]></category>

		<category><![CDATA[component]]></category>

		<category><![CDATA[composant]]></category>

		<category><![CDATA[physic]]></category>

		<category><![CDATA[physique]]></category>

		<category><![CDATA[torque]]></category>

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		<description><![CDATA[Savez-vous ce qu&#8217;est un torque ?  
hum ?  
Selon David M. Bourg dans &#8220;Physics for Game Developers&#8221; (et sous réserve d&#8217;une traduction correcte de ma part) si une force peut être considérée comme ce qui est susceptible de causer une accélération linéaire, un torque est ce qui est susceptible de causer une accélération [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>Transférer une image, un swf ou tout autre fichier binaire entre 2 clients connectés à  FMS3</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 19:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[La dernière version de Flash Media Server destinée aux développeurs, nommée Flash Media Interactive Server 3, supporte désormais le protocole AMF3.
Qu&#8217;est-ce à dire ?
Hé bien, cela veut dire que vous pouvez à présent envoyer vers votre serveur fms3 un certain type de données que l&#8217;on appelle ByteArray (entre autres&#8230;)
Ca à l&#8217;air de rien comme çà, [...]]]></description>
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		</item>
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		<title>Ascii Art au coin du feu</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 12:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[Ajouter un mot-clef]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;était à l&#8217;approche de noël, j&#8217;étais tranquillement assis dans la salle à manger, près du feu de cheminée, tapotant sur mon ordinateur portable, à la recherche de quelque chose de drôle à coder&#8230;
Alors, je me suis rappelé de cette démonstration de Ascii Art, qui constitue l&#8217;un des exemples fournis par Adobe, pour démontrer les possibilités [...]]]></description>
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